Meu Portfólio como Game Developer

Olá! Sou Alexandre Gaudêncio, um desenvolvedor de jogos fascinado por tecnologias criativas e jogos, universo que venho explorando desde 2019. Participei de diversos projetos de jogos sob diferentes gêneros, tanto singleplayer quanto multiplayer, offline ou online e abrangendo várias plataformas digitais.
Tenho grande apreço por criar jogos utilizando boas práticas de planejamento e codificação, buscando potencializar a produtividade e melhorar a performance dos jogos.
Fui professor de química e de programação, experiência que me permitiu ajudar jovens desennvolver conhecimentos técnicos e científicos.

Formação

Jogos Digitais - IFRJ (2020-2023).
Química - UERJ (2014-2019)

Habilidades

Extensão de conhecimento e softwares que tive contato.

LINGUAGENS

Java; C#; Javascript; Typescript; Lua; HTML; CSS.

GAME ENGINES

XNA/Monogame; Unity; Construct.

TECNOLOGIAS

Github; Firebase; Photon Engine; Unity NGO .

OUTROS

POO; SOLID; Design patterns; UML; SCRUM; Clickup; Trello;

Experiências

Projetos desenvolvidos.

República em Jogo Digital

Seja um partido político do Município do Rio de Janeiro, gerenciando a população e seus recursos públicos. Um jogo de estratégia de domínio de território multiplayer, desenvolvido para a Olimpíada de Sociologia do Rio de Janeiro em 2023. Permite a conexão entre quatro jogadores em rede local (LAN) ou online.

Minhas contribuições:
  • Sistema de conexão de jogo.
  • Sistema de Turno, sistema de etapas, máquina de estados de jogo e configuração de jogo.
  • Interação com o mapa e feedbacks visuais.
  • Implementação da UI.
  • Animações de eventos do jogo.
  • VFXs.

Cristal Rising

O planeta Millennium esconde cristais que concedem habilidades incríveis. Lute em equipe para tomar os cristais ou protegê-los. Cristal Rising é um shooter com habilidades especiais, 6v6 online, inspirado em Overwatch.

Minhas contribuições:
  • Sistema de Time.
  • Sistema de seleção de personagem sincronizado.
  • Configuração dos players e personagens.
  • Comportamento de personagens.
  • Configuração e implementação de UI.

Xikunahati

Inspirado no esporte Olímpico indígena "Xikunahati", um "futebol de cabeça" com regras únicas. Um jogo de esportes multiplayer Local portado para o console Xbox.

Minhas contribuições:
  • Comportamento dos personagens..
  • IA de personagens não controlados.
  • Sistema de regras do jogo.
  • Comportamento de câmera.
  • Ajustes no cenário com o time de arte.
  • Configuração e implementação de UI.

Annie's Sweet Nightmares

Ajude Annie e sua irmã a evitar que ursos malvados roubem seu baú de tesouros, combinando objetos e plantando armadilhas. Party Game multiplyayer local inspirado em Overcooked.

Minhas contribuições:
  • Sistema de Armadilhas.
  • Ajustes no comportamento da personagem.
  • Comportamento de Câmera.
  • Ajustes no cenário.
  • Configuração e Implementação de UI.

Cadente

Guie comentas através do espaço para que chegue ao seu destino e leve vida a múltiplas galáxias. Um puzzle casual mobile, vencedor do concurso InovaGames, promovida pela SMDTRio (2019) e apresentado na GameXP 2019 e RockInRio.

Minhas contribuições:
  • Implementação e programação integral do jogo.
  • Sistema de fases.
  • Comportamento de objetos.
  • Sistema de Regras do jogo.
  • Configuração e implementação de UI.
  • VFXs.

Tuberculosis Check

Seja um estagiário em um hospital e ajude a diagnosticar corretamente pacientes com suspeita de tuberculose. Acompanhe diálogos, avalie sintomas e riscos, analise exames, enquanto põe em prática o que aprende. Um jogo multinível, point n' click, com diálogos e tomada de decisão.

Minhas contribuições:
  • Sistema de fases.
  • Sistema de minigames.
  • Sistema de Regras do jogo.
  • Configuração e implementação de UI.
  • Apoio ao sistema de diálogo.

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